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跨越息弧:帶你走進自己的心中的宇宙世界!

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    成為太空漂流王是什么感覺?或許《跨過星弧》能給你答案。在這款由《地下城堡2》原班人馬打造的科幻游戲中,咱們扮演了一名漂流在宇宙中的船長,招募屬于自己的船員,組成隊伍,完成一個又一個托付,名留青史。
 
    美漫畫風交融賽博朋克元素,搭配的恰到好處,不光把宇宙的粗暴展示了出來,還把科技感體現的酣暢淋漓,《跨過星弧》給人的第一印象適當不錯。當你真實沉浸到游戲里時,就會發現,這個2D舞臺展示出的帶入感比想象中要強烈的多。

 
    不過在《跨過星弧》中,堆集實力才是最重要的一環,畢竟在遇到真實棘手的敵人時,只靠命運是不現實的。
 
    比如招募船員便是提高實力的方法之一,就像許多科幻作品相同,《跨過星弧》里的酒館也是三教九流的聚集地,只需你支付滿足的傭錢,就能招到不錯的船員。冷漠的狙擊手克雷汀、會說話且吐槽犀利的八哥犬、看似魁梧實則膽怯的德雷肯人,每一個人物都有獨一無二的性格,游戲的設計者并不甘心讓他們當一個普通的NPC,每個人物都被注入了"魂靈",各個都是戲精,點著玩家們的收集愿望。
 
    這種帶入感首要歸功于RogueLike元素的融入。每個人的腦海里都有一個屬于自己對于宇宙的知道,但無論是哪種形態,都充滿了不知道。不可名狀的怪物、突然爆發的災禍、宇宙海賊、高科技兵器,這些科幻作品中的常見元素,悉數包含進了《跨過星弧》中。
 
    探究星球肯定不能像逛街相同隨意,每次你登陸到一個星球,都會有固定數值的行動力。在普通星球上,移動是不耗費行動力的,但戰斗、摸金、奇遇等等,都會耗費一定的行動力,而在一些特殊地區,連移動都會耗費行動力。一旦行動力歸零,隊伍就會進入疲憊狀況,疲憊狀況下,每走一步都會很多掉血,基本上走不了多遠就團滅了。
 
    每一顆游戲中的星球都是未開發的狀況,需求你一步步"摸著石頭過河".每個星球的地勢是不會變的,但星球上人和事兒都是實時變化的。或許你剛探究完這片星球,消除了為禍一方的海盜,下一次你再來的時分,這兒又成了罪惡的窩點,乃至還會出現之前沒遇到過的敵人。每一次你登陸星球,會遇到的奇遇、能找到的寶藏都是不相同的(一些特定的地址除外)。

 
    在遇到機遇或者危險時,不光需求你擁有滿足的實力,還需你擁有一定的判斷能力,因為游戲時刻都要面臨抉擇。面對快死的路人救不救?有人勒索你,給不給錢?有人賤價售賣藏寶地址,買還是不買?每一種選擇的背面都有可能是機遇也可能是圈套,不要試圖用你的知識去處理這些問題,游戲奇遇的無厘頭程度會超出你的想象。
 
    黑商并不是江湖騙子,我用500個金幣就換到了一個藏有幾千金幣的藏寶點;要死的路人也不是碰瓷大爺,救了他之后給了我增益BUFF;路旁邊小孩確實天真無邪,他告訴我的地下黑拳賽讓我賺了好多錢。
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